Биоморф: Soulslike Metroidvania с трансформациями врагов и восстановлением города
Biomorph, разработанная студией Lucid Dreams, является темным 2D экшеном Metroidvania, который отправляет игроков в разрушенный город Илиос. Игра сочетает боевые навыки с исследованием, платформингом и головоломками, основанными на способностях, как центральный элемент. Ключевые элементы включают ручную анимацию, встречи с боссами, восстанавливаемый хаб-город и механику трансформации врагов, которая влияет на передвижение. Поклонники требовательных сайд-скроллеров и методического прогресса найдут здесь уникальный, ориентированный на персонажей вызов.
Какой это тип игры Biomorph?
Biomorph позиционирует себя на пересечении боев Soulslike и исследования Metroidvania, ставя вас в роль Харло с двумя разумными роботизированными руками. Бои акцентируют внимание на точности и встречах с боссами, в то время как карта побуждает к возвращению для открытия коротких путей и секретов. Определяющим поворотом является возможность принимать формы врагов для доступа к новым областям и решения платформенных препятствий, что связывает прогрессию как с боем, так и с экологическими головоломками.
Насколько крутой кривой обучения и прогрессия?
Сложность склоняется к требовательной, с основанными на навыках встречами и необязательными боссами, которые вознаграждают практику. Прогрессия использует деревья улучшений оружия и экипируемые "боевые чипы" для модификации способностей, предлагая разнообразие сборок. Восстановление города предоставляет преимущества и нарративные моменты, которые открывают дополнительные возможности, поэтому продвижение сочетает механические улучшения с ростом на базе хаба, а не простым прокачиванием уровней.
Как выглядит и звучит игра?
Презентация отдает предпочтение настроению и деталям, используя нарисованное от руки 2D искусство и плавную анимацию для отображения Ильоса и Блайтмора. Визуальные элементы сочетаются с темным научно-фантастическим тоном и эксцентричными NPC в хабе, который предоставляет моменты с персонажами среди руин. Звук поддерживает атмосферу через боевые сигналы и звуки окружающей среды, которые подчеркивают напряжение во время исследования и боев с боссами.
Что заставляет вас возвращаться после первой сессии?
Повторная ценность зависит от адаптивных угроз и необязательного контента. Адаптивный ИИ изменяет способности врагов по мере использования вами различных форм, что заставляет тактически изменяться в повторно посещаемых регионах. Необязательные боссы, нелинейные маршруты и кастомизация города вводят новые цели помимо одной игры. Доступность на Switch и других платформах делает игру доступной для портативных или более длительных настольных сессий.
В заключение, Biomorph вознаграждает терпеливых игроков, но требует обязательства
Biomorph подходит игрокам, которые наслаждаются обдуманными, исследовательскими действиями с occasional механическими шероховатостями; его эмоциональный ритм и исследовательский тон предпочитают медленное открытие мгновенному удовлетворению. Те, кто ищет быстрые сессии, могут столкнуться с участками, которые требуют повторной практики. В заключение, это стоит выбрать для игроков, которые предпочитают осторожный бой и многослойное создание мира, а не мгновенную доступность.